Ваш персональный гид - Сумеречная Волчица
Итак, продолжим наш разговор о ролевиках, начатый в «НЖС» № 3 (2007 г.). Тогда мы познакомились с «ролевиком историческим», примером их деятельности стал Бал. Сегодня же нам с вами предстоит узнать про «ролевика-фэнтезиста».Сказка в вашем доме...Фэнтези - от англ. fantasy - фантазия, вымысел, сказка. «Чем отличается фэнтези от фантастики?» - спросите вы. Отвечаю: фэнтези - это сказка с эльфами, гномами, нечистью и магией, а фантастика - техногенные миры, инопланетяне, как правило, злобные, с отвратительной наружностью (хотя и встречаются исключения), и полеты в дальний Космос. Фэнтези - человеческая душа, а фантастика - человеческий ум.
Ролевик-фэнтезист поклоняется Толкиену (трилогия «Властелин Колец»), Роберту Сальваторе (цикл «Забытые Королевства»), миру D&D (Dungeons and Dragons - «Подземелья и Драконы») и пытается влезть в шкуру какого-нибудь героя из этих миров.
Три роли фэнтезистаБУЙНЫЕ. Самый опасный вид. Нет, серьезно! Ну, кто поедет по собственной воле подальше от цивилизации, чтобы изображать лишения хоббита по дороге в ужжжасссный и сссстрашшшный Мордор? Только они - ПОЛЕВЫЕ РОЛЕВИКИ!
Так же, как и их «исторические» собратья, они уезжают из цивилизации в глушь и разыгрывают батальные сцены. Только уже основывающиеся не на истории нашего с вами мира, а на историях миров вымышленных. Тут вы увидите не викингов и простолюдинов, а эльфов, магов, гномов, вампиров и орков (есть и такие, которые желают отыгрывать и таких противных персонажей!).
УМНЫЕ. Стратеги. Для них придуманы несколько видов игр.
1. Коллекционно-карточные. Если помните, я рассказывала про стратегов-историков. Там действие велось фигурками. Здесь же действие ведется карточками, на которых нарисован персонаж и расписаны его возможности. Примером может послужить игра «Берсерк». Но существуют игры и по многим другим известным фильмам («Звездные Войны») и книгам («Гарри Поттер» и «Властелин Колец»).
2. Фигурные. Эти играют, как и историки, фигурками. Фигурки представляют собой все расы, профессии и персонажей фэнтези-мира. Есть и такие фанаты, которые собирают фигурки того или иного войска (знаю одного, собирающего войско Тьмы. Кого там только нет: и маги, и вампиры, и оборотни... Красиво!)
ПАССИВНЫЕ. Это определение не несет никакого негативного оттенка. Ролевики из этой группы тоже очень умны и зачастую оказываются еще более «буйными» в плане игрового фанатизма.
Итак, перед нами «пассивные» D&d’шники (дээнддэшники). Со стороны они выглядят так: группа молодых людей (почему-то играют в большинстве своем парни. Интересно, почему? Ведь это так увлекательно!) собираются за столом. Один - во главе стола. Это - Мастер, Властелин Игры. Он может сделать с персонажами все, что ему вздумается, и про этот случай нам уже известна фраза: «Мой герой имеет иммунитет к маразму мастера!».
Игроки придумывают себе персонажей, их умения и все сопутствующее: биографию, внешность и мировоззрение... Дальше идет само приключение: сплетается рассказ из действий персонажей по заданной траектории сценария. Кубики (четырехгранник, шестигранник, восьмигранник, десятигранник, двенадциатигранник, двадцатигранник, стогранник), отвечающие за разные виды действий: удачность/неудачность удара, атаки, лечения, отражения удара и т. д.
Кстати, персонаж генерируется тоже с помощью кубиков - по выпавшим показателям.
Юмор о партии игры в D&d
Как приключенцы открывают дверь Воин. С разбегу пытается снести дверь, получает разряд током. Плюет на дверь и начинает долбить боевым молотом в стену рядом с ней.
Рейнджер. Ощупывает стены у двери в поисках потайных рычагов. Ничего не находит и осматривает пол рядом с дверью. Находит чьи-то следы, идет по ним. Через 3 часа приходит и виновато говорит, что это были его следы. Зовет вора.
Вор. Закидывает на ручку двери веревку, дергает, веревка внезапно исчезает. Использует умение красться, аккуратно подходит к двери, сует в замок отмычку, после чего получает сильный удар током. Зовет паладина.
Паладин. Поднимает руки кверху и говорит: «Именем света, заклинаю тебя, откройся!». Конечно же, ничего не происходит, и паладин зовет барда.
Бард. Подходит к двери, начинает с ней разговаривать, пытается с ней подружиться, поет ей песни, говорит, что она лучшая дверь из всех, что он до этого видел. В конце концов применяет к ней умение «Общение», проваливает его и получает от разозлившейся двери файрболом по башке. Зовет некроманта.
Некромант. Вызывает скелета, чтобы тот открыл дверь. Скелет подходит к двери, получает файрбол и рассыпается. Некромант вызывает духа, направляет его сквозь дверь, чтобы тот открыл ее с той стороны. Дух по непонятным причинам дверь не открывает. Некромант злится, проклинает дверь и получает удар молнией. Зовет жреца.
Жрец. Жрец призывает всех богов помочь ему открыть дверь. Все боги заняты, и жрец внушает двери, что она не волшебная и каменная, а обыкновенная деревянная калитка. Не дождавшись реакции со стороны двери, читает ее мысли, понимает, что двери все уже порядком надоело, после чего получает файрбол в живот. Зовет мага.
Маг. Пытается разрушить дверь ледяными стрелами, получает молнию. Вызывает земляного элементаля. Элементаль бьет в дверь кулаками, внезапно замерзает и рассыпается. Маг использует телекинез, чтобы открыть дверь. Дверь со скрипом открывается, все, кроме мага и воина, проходят. Маг прекращает поддержку телекинеза, дверь закрывается.
Воин заканчивает долбить в стене проход, и вместе с магом они проходят в помещение. Там сидит огромный монстр и доедает жреца. Они быстро убегают из зала и попадают в первую же дыру с ядовитыми шипами.
Мораль:
Не злите мастера. Он и не такую партию погубит.
Что почитать:Цикл «Волкодав», «Валькирия» (М.Семенова), «Властелин Колец» (Дж.Р.Р.Толкиен), цикл «Сага о Копье» (М. Уэйс), цикл «Забытые Королевства» (Р.Сальваторе).
Что посмотреть:«Властелин Колец», «Подземелья и Драконы».
Что послушать:Группы «Эпидемия», «Мельница».
Во что поиграть:Компьютерные игры: все игры по циклам вышеперечисленных книг и фильмов.
Настольные игры: D&d (всех серий).
Коллекционно-карточные игры: «Берсерк» и т. п.
Домашнее задание:
1. Прочитать «Властелин Колец».
2. Послушать альбом «Эльфийская Рукопись» группы «Эпидемия». И понять сюжет.
3. С помощью алфавита и словаря в приложении к книге «Властелин Колец» выучить хотя бы пару-тройку фраз на эльфийском и гномьем языках.
"Настоящее женское счастье"
№ 9 (109), 2007 г.