Онлайн
Сейчас на сайте:
Пользователей: 6


Роботов: 2



Гостей: 7
Всех: 15
Календарь
«    Январь 2017    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
Наш опрос
Архив публикаций
Июнь 2016 (1)
Февраль 2016 (1)
Январь 2016 (1)
Ноябрь 2015 (2)
Октябрь 2015 (6)
Сентябрь 2015 (2)


Посещаемость
 

Ролевики рулят машиной времени - 2
27 апреля 2007 | Категория: Библиотечка НЖС » Статьи С. Максимовой | Кол-во просмотров : 1656 | Комментариев: 0
Ваш персональный гид - Сумеречная Волчица

Ролевики рулят машиной времени - 2 Итак, продолжим наш разговор о ролевиках, начатый в «НЖС» № 3 (2007 г.). Тогда мы познакомились с «ролевиком историческим», примером их деятельности стал Бал. Сегодня же нам с вами предстоит узнать про «ролевика-фэнтезиста».

Сказка в вашем доме...

Фэнтези - от англ. fantasy - фантазия, вымысел, сказка. «Чем отличается фэнтези от фантастики?» - спросите вы. Отвечаю: фэнтези - это сказка с эльфами, гномами, нечистью и магией, а фантастика - техногенные миры, инопланетяне, как правило, злобные, с отвратительной наружностью (хотя и встречаются исключения), и полеты в дальний Космос. Фэнтези - человеческая душа, а фантастика - человеческий ум.

Ролевик-фэнтезист поклоняется Толкиену (трилогия «Властелин Колец»), Роберту Сальваторе (цикл «Забытые Королевства»), миру D&D (Dungeons and Dragons - «Подземелья и Драконы») и пытается влезть в шкуру какого-нибудь героя из этих миров.

Три роли фэнтезиста

БУЙНЫЕ. Самый опасный вид. Нет, серьезно! Ну, кто поедет по собственной воле подальше от цивилизации, чтобы изображать лишения хоббита по дороге в ужжжасссный и сссстрашшшный Мордор? Только они - ПОЛЕВЫЕ РОЛЕВИКИ!

Так же, как и их «исторические» собратья, они уезжают из цивилизации в глушь и разыгрывают батальные сцены. Только уже основывающиеся не на истории нашего с вами мира, а на историях миров вымышленных. Тут вы увидите не викингов и простолюдинов, а эльфов, магов, гномов, вампиров и орков (есть и такие, которые желают отыгрывать и таких противных персонажей!).

УМНЫЕ. Стратеги. Для них придуманы несколько видов игр.

1. Коллекционно-карточные. Если помните, я рассказывала про стратегов-историков. Там действие велось фигурками. Здесь же действие ведется карточками, на которых нарисован персонаж и расписаны его возможности. Примером может послужить игра «Берсерк». Но существуют игры и по многим другим известным фильмам («Звездные Войны») и книгам («Гарри Поттер» и «Властелин Колец»).

2. Фигурные. Эти играют, как и историки, фигурками. Фигурки представляют собой все расы, профессии и персонажей фэнтези-мира. Есть и такие фанаты, которые собирают фигурки того или иного войска (знаю одного, собирающего войско Тьмы. Кого там только нет: и маги, и вампиры, и оборотни... Красиво!)

ПАССИВНЫЕ. Это определение не несет никакого негативного оттенка. Ролевики из этой группы тоже очень умны и зачастую оказываются еще более «буйными» в плане игрового фанатизма.

Итак, перед нами «пассивные» D&d’шники (дээнддэшники). Со стороны они выглядят так: группа молодых людей (почему-то играют в большинстве своем парни. Интересно, почему? Ведь это так увлекательно!) собираются за столом. Один - во главе стола. Это - Мастер, Властелин Игры. Он может сделать с персонажами все, что ему вздумается, и про этот случай нам уже известна фраза: «Мой герой имеет иммунитет к маразму мастера!».

Игроки придумывают себе персонажей, их умения и все сопутствующее: биографию, внешность и мировоззрение... Дальше идет само приключение: сплетается рассказ из действий персонажей по заданной траектории сценария. Кубики (четырехгранник, шестигранник, восьмигранник, десятигранник, двенадциатигранник, двадцатигранник, стогранник), отвечающие за разные виды действий: удачность/неудачность удара, атаки, лечения, отражения удара и т. д.

Кстати, персонаж генерируется тоже с помощью кубиков - по выпавшим показателям.

Юмор о партии игры в D&d

Как приключенцы открывают дверь

Ролевики рулят машиной времени - 2 Воин. С разбегу пытается снести дверь, получает разряд током. Плюет на дверь и начинает долбить боевым молотом в стену рядом с ней.

Рейнджер. Ощупывает стены у двери в поисках потайных рычагов. Ничего не находит и осматривает пол рядом с дверью. Находит чьи-то следы, идет по ним. Через 3 часа приходит и виновато говорит, что это были его следы. Зовет вора.

Ролевики рулят машиной времени - 2 Вор. Закидывает на ручку двери веревку, дергает, веревка внезапно исчезает. Использует умение красться, аккуратно подходит к двери, сует в замок отмычку, после чего получает сильный удар током. Зовет паладина.

Ролевики рулят машиной времени - 2 Паладин. Поднимает руки кверху и говорит: «Именем света, заклинаю тебя, откройся!». Конечно же, ничего не происходит, и паладин зовет барда.

Ролевики рулят машиной времени - 2 Бард. Подходит к двери, начинает с ней разговаривать, пытается с ней подружиться, поет ей песни, говорит, что она лучшая дверь из всех, что он до этого видел. В конце концов применяет к ней умение «Общение», проваливает его и получает от разозлившейся двери файрболом по башке. Зовет некроманта.

Ролевики рулят машиной времени - 2 Некромант. Вызывает скелета, чтобы тот открыл дверь. Скелет подходит к двери, получает файрбол и рассыпается. Некромант вызывает духа, направляет его сквозь дверь, чтобы тот открыл ее с той стороны. Дух по непонятным причинам дверь не открывает. Некромант злится, проклинает дверь и получает удар молнией. Зовет жреца.

Жрец. Жрец призывает всех богов помочь ему открыть дверь. Все боги заняты, и жрец внушает двери, что она не волшебная и каменная, а обыкновенная деревянная калитка. Не дождавшись реакции со стороны двери, читает ее мысли, понимает, что двери все уже порядком надоело, после чего получает файрбол в живот. Зовет мага.

Ролевики рулят машиной времени - 2 Маг. Пытается разрушить дверь ледяными стрелами, получает молнию. Вызывает земляного элементаля. Элементаль бьет в дверь кулаками, внезапно замерзает и рассыпается. Маг использует телекинез, чтобы открыть дверь. Дверь со скрипом открывается, все, кроме мага и воина, проходят. Маг прекращает поддержку телекинеза, дверь закрывается.

Воин заканчивает долбить в стене проход, и вместе с магом они проходят в помещение. Там сидит огромный монстр и доедает жреца. Они быстро убегают из зала и попадают в первую же дыру с ядовитыми шипами.

Мораль:
Не злите мастера. Он и не такую партию погубит.

Что почитать:

Цикл «Волкодав», «Валькирия» (М.Семенова), «Властелин Колец» (Дж.Р.Р.Толкиен), цикл «Сага о Копье» (М. Уэйс), цикл «Забытые Королевства» (Р.Сальваторе).

Что посмотреть:

«Властелин Колец», «Подземелья и Драконы».

Что послушать:

Группы «Эпидемия», «Мельница».

Во что поиграть:

Компьютерные игры: все игры по циклам вышеперечисленных книг и фильмов.
Настольные игры: D&d (всех серий).
Коллекционно-карточные игры: «Берсерк» и т. п.

Домашнее задание:

1. Прочитать «Властелин Колец».
2. Послушать альбом «Эльфийская Рукопись» группы «Эпидемия». И понять сюжет.
3. С помощью алфавита и словаря в приложении к книге «Властелин Колец» выучить хотя бы пару-тройку фраз на эльфийском и гномьем языках.


"Настоящее женское счастье"
№ 9 (109), 2007 г.
 (голосов: 2)
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Другие новости по теме:


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
Авторизация
Доска объявлений
Популярные статьи
При использовании материалов сайта или газеты "Настоящее женское счастье" ссылка на сайт (в виде www.femhappy.ru) обязательна!
Для вопросов и предложений E-mail: sm@femhappy.ru или тел. (8352) 44-66-11. Создание сайта WebStroy